巴尔的摩游记攻略_巴尔的摩怎么玩

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《劫难》

现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的***。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和***限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。

在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判***的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和***。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。

巴尔的摩游记攻略_巴尔的摩怎么玩
(图片来源网络,侵删)

逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括***、冲锋枪、霰弹枪、***、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。

游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了***补充,尽管在更高难度的设置中,***补充点少一些,但是***也足够你用了。

游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。

除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和***,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。

游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。

游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮***射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。

《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。

声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其*猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。

尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。

《劫难2:困兽》

去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。

在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的***,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。

续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是***妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。

另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着**惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、***、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。

游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”

Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。

游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏***用了升级的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。

当于到猛出人或着无限出人的地方 需要有2点注意 第一次就是环视4周 肯定有无限***补给 而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的

还有对付怪兽要多加移动 对付人类要小心躲藏 尽快找到可以回避的地方 因为那些特种兵什么的 初期就有冲锋枪 减血很快的 而且中后期还会有盾牌 AI还算高点 最终BOSS需要变身打 其他的没什么需要注意了 难度适中

而且此游戏有2种视角 第一和第三可以根据需要任意更改

至于游戏画面 因为PS2机能的问题 显示什么的倒是没问题 但是人多就会有频繁跳针的现象 顶楼的图都是实际游戏画面非CG 总体来说此游戏近气绝对一玩 。

华盛顿杜勒斯国际机场过境攻略华盛顿杜勒斯国际机场过境攻略***

隐藏服装

序列篇章6

波士顿套装

詹姆斯敦套装

查尔斯顿套装

序列篇章7

纽约套装

费城套装

巴尔的摩套装

完成阿基里斯的画像任务

阿基里斯的刺客套装(殖民地刺客套装)

完成所有随选任务

Altar套装

完成锁定橡树岛海军位置任务

收集所有羽毛

Kanienkeha套装

通过Uplay联网

Ezio套装

地图(一旦解锁该地区,就可以在商店购买探宝地图)

序列篇章4

纽约西部宝箱

纽约东部宝箱

拓荒者野外宝箱

列克星敦的羽毛

约翰镇的羽毛

万茂的羽毛波士

顿北部宝箱

波士顿中部宝箱

波士顿南部宝箱

纽约北部宝箱

BlackCreek的羽毛

年鉴页(全)

PEGLEG小饰品

ChestKeys:拓荒者野外

序列篇章6

纽约北方-------纽约北部解放的使命

东纽约-------纽约东部解放的使命

西纽约-------纽约的西解放的使命

波士顿的中央-------完全记忆同步率(序列篇章6)

波士顿南方-------中部解放任务完成

波士顿南方-------南部解放任务完成

海军的据点:沃尔科特堡

包含一封来自亡灵的信件、一件小饰品的PEGLEG

亡灵宝箱,包含六件小饰品和两封亡灵信件

鬼船,包含十四件小饰品和四封亡灵信件

疯狂博士的城堡,包含二十四件小饰品和四封亡灵信件

橡树岛,包含四个海战位置和四块橡树岛地图

塞洛斯的遗迹,需预订珍藏版才能获取

多人游戏解锁隐藏内容

猎人套装和灵魂行者称号

解锁需通过以下多人游戏:

WilliamJohnsonPatron

JohnPitcairnPatron

ThomasHickey

CharlesLee

BenjaminChurch

HaythamKenway

IsraelPutnam

TheBlackBearHunter-BearMemento

TheWolfHunter-WolfMemento

TheCougarHunter-CougarMemento

ElkHunter-ElkMemento

BobcatHunter-BobcatMemento

DeerHunter-DeerMemento

MasterHunter-Completeeveryhuntingchallenge

隐藏记忆(领地解锁)

本杰明富兰克林的画像-------序列篇章12

报道特伦顿战役的报纸-------序列篇章12

报道大火灾的纽约报纸-------序列篇章12

彼得凯恩的记忆-------序列篇章7

Hickey的记忆-------序列篇章8

查尔斯李的记忆-------序列篇章12

Kaniehti:IO的记忆-------序列篇章4

报道波士顿大***的报纸-------序列篇章5,记忆同步02

第一次远征绘画-------序列篇章5,记忆同步05

报道波士顿茶党的报纸-------序列篇章6,记忆同步03

罗宾逊的茶匣子-------序列篇章6,记忆同步03

报道保罗里维尔夜半骑马***的报纸-------序列篇章7,记忆同步01

报道列克星敦议和的报纸-------序列篇章7,记忆同步02

报道第二届大陆会议(ContinentalCongress)的报纸-------序列篇章7,记忆同步02

报道邦克山战役的报纸-------序列篇章7,记忆同步04

报道独立宣言的报纸-------序列篇章8,记忆同步03

福吉谷的报纸-------序列篇章9,记忆同步01

Brewery的记忆-------系列篇章9,记忆同步03

海军的画像-------序列篇章9,记忆同步04

本杰明教会的记忆-------序列篇章9,记忆同步04

报道Monmouth战争的报纸-------序列篇章10,记忆同步03

报到Chesapeake战争的报纸-------序列篇章11,记忆同步01

Chesapeake战争,海军的地图--序-----列篇章1,记忆同步01

泰姆的记忆-------序列篇章11

拉奎拉的模型-------橡树岛海军据点

私掠船船长的记忆-------完成私掠船船长全部任务

尼古拉斯比德尔的记忆-------比德尔的海军藏匿点任务

波士顿拳击手的记忆-------完成所有徒手搏击任务

盗贼公会的记忆-------完成所有盗贼挑战

***公会的记忆-------完成所有的***挑战

大棕熊的记忆-------完成食人的大棕熊任务

山猫的记忆-------完成山猫足迹公会的任务

山鹿的记忆-------完成族长授予的***公会任务

野狼的记忆-------完成族长授予的***公会任务

美洲狮的记忆-------完成急性大猫的公会***任务

麋鹿的记忆-------完成麋鹿***的公会任务

解锁(招募)刺客小弟及其能力

StephaneChapheau/暗杀-------(完成序列篇章6,记忆同步02)

剪刀手Wilkinson/神射手-------(完成波士顿北部解放任务)

小邓肯/保镖-------(完成波士顿南部解放任务)

DobbyCarter/谈判专家-------(完成纽约北部解放任务)

JamieColley/伏击者-------(完成纽约西部解放任务)

JacobZenger/护航者-------(完成纽约东部解放任务)

领地隐藏成就

有个地方叫作家-------升级所有家园中居民的手工艺

***-------购买所有战船的装备

掠夺之战-------抢夺10次英军的运输车队

万人之上-------所有刺客小弟都满级

波士顿的开拓者------波士顿地图上不再出现迷糊的雾区

纽约的开拓者-------纽约地图上不再出现迷糊的雾区

拓荒者之王-------全地图不再出现迷糊的雾区熟悉这一切-------所有序列篇章100%完成

超出故事本身-------所有支线任务100%完成

起锚-------攻陷所有海军据点

纽约解放喇-------纽约解放任务100%完成

波士顿解放喇-------波士顿解放任务100%完成

人民自由喇-------攻陷所有地区堡垒

聊天是一种艺术-------完成所有人物的对话(哈哈,小弟我就完成了这个稀有的成就)

铁路大亨 21世纪关 攻略

美国华盛顿州巴尔的摩市1.华盛顿杜勒斯机场转机攻略***

国际机场的三字代码是BWI,里根,华盛顿州,美国。

国家机场的三个字符的代码是DCA,和华盛顿杜勒斯国际机场的三字代码是IAD。

巴尔的摩国际机场(BWI),又称巴尔的摩国际机场,位于马里兰州巴尔的摩郊区,远离华盛顿特区

一个小时s驱动。西南航空的主要运营点之一。

华盛顿里根国家机场(DCA),又称里根国家机场,位于弗吉尼亚州。

阿灵顿

距DC华盛顿州约11公里。美国航空公司和达美航空公司之间的转接航班是主要的。

华盛顿杜勒斯国际机场(IAD),又称杜勒斯国际机场,位于弗吉尼亚州,大约半小时从DC的华盛顿州开车。联合航空公司

以及独立航空的转运中心。

扩展数据

华盛顿杜勒斯国际机场

华盛顿杜勒斯国际机场(WashingtonDullesInternationalAirport)于1888年命名,——1959年,时任美国国务卿。

约翰福斯特杜勒斯。华盛顿杜勒斯国际机场位于华盛顿市区以西约43公里处。

导航城市:

联合航空公司:北京东京、法兰克福

阿姆斯特丹慕尼黑

布鲁塞尔、巴黎伦敦、都柏林、苏黎世

日内瓦、渥太华、多伦多、蒙特利尔

圣保罗墨西哥城。

国航:北京。

国泰航空公司

:香港

大韩航空:首尔

阿提哈德航空公司

:阿布扎比。

沙特航空公司:利雅得。

土耳其航空公司:伊斯坦布尔。

2.旧金山机场转机攻略

是。

飞机可以在运输途中离开机场。如果转机时间长,可以离开机场,在机场附近闲逛消磨时间。但如果转机时间较短,建议不要出机场,以免错过专辑时间,耽误行程。

禁止携带或者托运各种***、爆炸物品、剧毒物品、腐蚀性物品、易燃易爆物品、放射性物品等。坐飞机。

乘飞机托运行李时,托运行李的长宽高应控制在100厘米、60厘米、40厘米。托运行李的最大重量是50公斤。

3.纽约肯尼迪机场转机攻略

你好!在国外机场转机通常有两种情况:

1.您乘坐的是国内和国际两种航班,所以先从JFK机场取行李大约需要半个小时,然后拿到国内航班的登机牌,总共大约需要2小时30分钟。

2.你的航班是国内国外的飞机,叫联程票。这样,你就不会Idon’我不需要在JFK机场领取您的行李(在您领取国内登机牌时应该注明)。只要出来申请你的国内登机牌,大概2个小时就可以通关了。

根据以上两种情况,楼主有2小时45分钟的换乘时间就足够了。

4.华盛顿杜勒斯机场

美国华盛顿,北京有直达航班。

北京华盛顿DC

1.中国国际航空公司CA817

北京首都国际机场-华盛顿杜勒斯国际机场

12:45-14:35

2.联合航空UA808

北京首都国际机场-华盛顿杜勒斯国际机场

18:25-19:50

3.中国国际航空公司CA7203

北京首都国际机场-华盛顿杜勒斯国际机场

18:25-19:50

5.芝加哥机场转机攻略

两个半小时就够了。虽然美国机场的安检比较麻烦,但是时间绝对够用。注册卡必须同时给你,不能一个在上海,一个在芝加哥。你可以在上海买到它们。如果可以如果您赶不上,您可以换乘下一班飞机,但是它在两个小时之内赶到是不可能的。除非飞机晚点,否则你不会我不需要为零钱付额外的钱。

碧蓝航线祈愿建造推荐

以下是《铁路大亨II》中文版战役模式攻略,难度选择为最难,目标是金牌。普通经营技巧就不再赘述,这里仅提供过关要领。

第一章

一、钢铁***

开始选第二项

1、先发股票再发债券。

2、直接将铁路修到华盛顿,单轨即可,买车载4节车厢到巴尔的摩。

3、车到后即可有600K左右,将铁路修到哈帕斯费里。

4、买车运8节车厢到哈帕斯费里。

5、在巴尔的摩和华盛顿间运客,或待信誉度上升发债券,到1000K,去费城。

6、只需从巴尔的摩发送12节车厢到费城即可。

二、粮仓之门

开始选第二项

1、买车在纽约和奥尔巴尼间跑。

2、发债券,连费城,买车在纽约和费城间跑。

3、挣钱后,连接底特律和克里弗兰,买车。

4、连接底特律和匹兹堡。

5、连接芝加哥和底特律,买车。

6、发债券,连接匹兹堡和费城,双轨,在全程中间建三、四个站,补充沙、水。

7、在芝加哥和纽约间发车4-8辆互开,设为特快。

注意,及时在大站建旅馆、餐馆等,雇一个提高火车安全性的经理,如果顺利,1855年即可完成。

三、国家桥梁

开始选第三项,新奥尔良至洛杉矶的路比较好

1、建立公司,个人投资最大,外来投资最小,公司现金570K,自己占30%股份。

2、不要发债券,用现有的资金连接休斯敦和圣安东尼奥或达拉斯沃斯堡。

3、挣钱后赶快在洛杉矶建一个车站,以防其它公司先将铁路连到洛杉矶,否则后果惨重。

4、挣钱后逐渐连接休斯敦至达拉斯沃斯堡、新奥尔良,有三列车在这三条线跑可保证财源。

5、逐渐回购股票,同时尽量保持红利水平,防止股价下跌。

6、当个人的股份占到50%以上,调高红利。

7、下面的问题很重要:是否买其他公司的股票?回答是坚决不买。不要看其他公司的股价飙升,那是***象,只能唬小孩,电脑坏得很,专等你一时贪心把血汗钱砸进去,股价就会下跌,让你血本无归!怎么才能给自己挣那么多?记住***的教导:自力更生。只要经营得当,自己的股票就会升值,你还可以挣红利嘛。

8、1871年可连接全线,同时从两头各发两列车,各挂3节车厢,总计12节,保证至少6节安全到达。

9、跑完全程约需4年,所以1874年之前必须连通。

10、完成运输任务后,公司资产会增加1000K多,个人也能攒500K左右现金,买进公司股票,使股票升值,1875年可完成全部任务。

四、银色繁荣与市场崩溃

开始选第二项,本关不需修很多铁路

本关没有固定玩法,得视地图情况而定

1、总共约需5-6条线路,距离要适当。

2、选择线路时,既要靠近居民点多的城市,又要连接有***的城市,比如牛和罐头厂、羊圈和纺织厂等,这样可保证在经济萧条或者乘客稀少的时候有货可运。

3、开始后应一边发展铁路一边及时回购股票,个人占到50%即可,保证市场上有大量散股。

4、提高红利积累个人资金,不要吝啬浪费红利。

5、个人现金达到7000K左右、股票价值达到8000K左右时,全力买进市场上所有剩余股票,如个人现金不够可用公司现金回购,可发债券借钱,将股价炒起直到个人资产总额超过20000K。

6、这显然是投机行为,如果不能一鼓作气达到要求就会死得很惨,所以最好先买份保险。

五、汽笛声的停留和承诺

开始选择第二项,莫卧儿机车

车站顺序为:1夏延—2罗克斯普林斯—3波卡特洛—4特温福尔斯—5博伊西—6帕斯科—7贝灵厄姆—8西雅图—9塔科马—10波特兰—11斯波坎—12米苏拉—13海伦娜—14大瀑布村—15哈佛—16纳湖。

第7至10站顺序也不能错,否则会浪费关键的几个钟头而与金牌无缘。

如果车出故障,就只能认倒霉了。

六、跨越落基山脉

开始选择似乎不十分重要,本人选第二项,机车提速10%

1、没什么好说的,赶快发展铁路网吧,从蒙特利尔到多伦多的客运开始。

2、有钱就开通新线路,注意多种经营,充分利用***进行生产,比如钢铁、食品、造纸等。

3、在1886年以前连接两端完成运输任务并不困难,时间足够。

4、不要忘了产业投资等手段,另外可每年发一次股票,当公司规模扩大,一次股票收益可超过1000K

5、可以不给红利,虽然钱不多。 &p&p

第二章

一、铁马的诞生

开始选第一项吧,机车提速,时间就是金钱哪!

1、开始公司有900K,建一条伦敦到牛津或南安普敦的线路后,还能剩一些,发债券,赶快回购2000-3000股,加上自己买进,股份可以达到50%。个人手上还有一些钱,买其他公司的股票。什么?不是说不用买其他公司的股票吗?别忘了本关的关键任务是挤垮你的竞争对手,你不先打进去,凭什么挤?记住,可以适当透支,只要你有把握在近期用红利补上就行,千万不要过分使用购买力,否则你的电脑经纪人会自动把你手上的股票全吐出去,让你欲哭无泪。以上这些得尽快进行,这时股价低。

2、可以开始开展业务了,注意多种经营。

3、逐渐提高红利,使个人能尽快买进其他公司股票,最好在另两家公司都占50%以上。

4、公司积累一定现金后,着手兼并,从弱的一家下手。只要个人占到50%以上,兼并不会有问题。

5、将兼并的公司重组,为你挣钱。

6、个人资产不用担心,对于完成第一章的人来说,20年挣20000K不算什么。

7、现在只剩最后一家公司要搞了,一般来说这家公司比较大,吃起来费劲,不过没关系,可以发债券借钱兼并它,最好等它的股价低的时候,需要的银子比较少。

8、什么?兼并失败?一定是股份不够50%。这时市场上没散股了,怎么办?嘿嘿,生意场上嘛,不必讲什么职业道德了:等你公司的年利润比对方高、董事会对你的评价较好的时候,去竞争对方公司的董事长,然后上下其手,将它的所有铁路都截断,让它光出不进,然后溜之大吉,还回来当原来的董事长。别忘了在这个工序以前将游戏暂停,否则电脑会趁你不在的时候捣乱。

9、现在对手公司群龙无首,股价大跌,是出手的时候了。对手眼看着钱打了水漂,你再诱以重金,他还不乖乖俯首!

10、一旦兼并或竞选董事长失败,就得等一年,所以要抓紧时间。

二、东方快车的超越

开始选第二项吧,乘客邮件收入是大头

1、没什么多说的,停止红利,每年发股票,尽快挣钱修铁路,注意选择好的线路。

2、慢慢买通必要的经营权。开始很贵,到后面会便宜不少。1867年前后有一个机会,可以花150K买保加利亚的经营权,不过这时我早连通了。

3、连通后两面同时发车12列或6列,跑一到两次就可过关。

4、1866年到1868年奥匈帝国会关闭边界,不过显然对过关没太大影响。

三、铁的编织

开始选第二项,提前用铁公爵,比用普鲁士要好多了

1、只要买到10列以上火车,一年70节车厢没问题。

2、其它邦都好说,只有巴伐利亚最贵,得攒几年钱才能买下。

3、不用我多说了吧,停止红利,每年发股票,仔细经营,1860年完成任务。

四、下一站是二十世纪

开始选第二项,机车提速

1、开始时发展客运,攒钱发展货运。

2、充分开发各种***,而且光靠法国本土似乎不够,把英国、比利时、荷兰都买通就好多了。

3、工业投资并不难,只要有钱就行。

4、本关任务中要求一年的产业利润超过10000K,那么工业投资至少得是这个数的5倍,这显然是“无法完成的任务”。事实上,只要产业利润超过1000K即可。原来铁路大亨也有BUG。

5、1870年以前可完成任务。

五、勃伦纳山口

开始选第二项,机车提速

1、从德国和意大利同时开始发展铁路,攒钱。

2、逐渐连接跨越阿尔卑斯山的铁路。

3、及时连接因斯布鲁克。

4、连接埃多勒后,山区铁路建设费用可减少15%。

5、连通后多开列车,从别处向慕尼黑多运物资生产货物,保证有货可运。维热纳的东西较少。

6、在崎岖的山路修双轨,避免浪费时间。

六、高墙坍塌的时刻

开始选第一或二项,这一关里机车速度较快,而且常发生缺货现象,速度并不重要

1、在波兰的两、三个人口稠密城市间建立铁路交通,买一辆便宜些的柴油机车就行。

2、进入股市,买空自己公司1000股。

3、进入公司管理窗口,借500K,回购6000股,这时你就在公司占到50%了。

4、过一年***会补贴公司500K,正好还债。

5、经营一到两年,其间适时买空部分其它公司的股票,越多越好。

6、公司经营有气色后逐渐提高红利,弥补个人现金赤字。

7、建立一、两条专门的货运线路,保证收入。

8、公司现金超过2000K后买通德国,扩展铁路网。

9、积攒一段时间,待经济萧条时大量买进其它公司股票,经济复苏后股票价值会升高。

10、个人资产接近20000K时,公司借钱连接至奥斯陆、***、伊斯坦布尔。

11、通过买进股票的办法将个人资产增至20000K,保持一个月可过关。

12、保险的办法是等个人积攒足够过关的资产后再连通铁路。最快可在2010年过关。

第三章

一、羊角面包或烤面饼

开始选第二项

1、不要管自己公司的股票,只管买空另两家公司的,务必保证占到50%以上,越多越好。现金赤字不怕,只要有购买力就行。

2、先在帕纳吉和马德拉斯之间跑,攒几年钱。

3、等有足够的钱之后,先兼并一家。如果需要的钱太多,可以适当把手中的股票抛出一些压低股价,但要保证手中有50%以上。如法炮制对付另一家。

4、兼并后公司的现金会大增,因为被兼并的公司现金都划过来了,买地和工业投资都不成问题。

5、肯定有一家公司已经连接了加尔各答和喀布尔,只要把这个铁路网和自己的连起来就行。

6、如果不小心让对手占到50%,就会很麻烦。只好保存进度,多试几次了,通常在对手经营困难的时候比较容易得手。

7、本关比较难,多试几次吧。

二、武士铁骑

开始选第二项,游戏开始时公司只有300K,信用等级也极低,所以这50K是很宝贵的

1、连接东京和前桥。

2、连接东京和仙台。

3、连接东京和新。然后自己看情况发展吧。

4、年运输量50需要10列车左右同时跑。

5、攒几年钱,连接各个目标城市。

6、很奇怪,我在1878年就连接所有目标城市,并且当年运输量达到62,但没有出金牌,直到1883年(运输量58)才出,不知道为什么。

三、通往海岸之路

开始选第二项

1、建立公司,个人出150K,其它投资600K。

2、连接阿德莱德和布罗肯希尔,先买辆便宜的“驼背”反正不久就要换“***”。

3、买空自己的公司1000股,公司借钱再回购4000股。别忙提高红利,等公司股价上去,个人有些购买力后再买进另两家公司的垃圾股,慢慢多买一些。

4、经营几年,开通附近的货运保证基本收入。逐渐提高红利。

5、公司有些钱后用高价收购有发展前途的公司,比如在帕斯附近的。这样可以占领市场,省去基础设施建设费用,关键是把公司的钱装进个人的腰包,而且业务扩展后公司股价会再次上升。

6、等个人有个2000K现金时,购入公司股票,抬高股价,资产超过10000K过关。

四、人民火车

开始选第二项,就搞客运

1、钱不多,连接北京和淮南,用F3A+B型机车。

2、有钱后马上连接郑州和北京。

3、根据情况继续连接合肥石家庄等城市,尽量选人口多的。

4、尽早给每个车站建旅馆、餐馆、酒吧。

5、不要留现金,一旦有足够的钱就马上开通新线路。争取把上海、广州、兰州、重庆都连接起来。

6、在1955年前后要发展到20000K。开通20列左右客车,注意距离搭配,不要跑短于北京到济南这种距离的线路。在经济状况好的年景,一年可挣利润5000K左右,这样用不了几年就可以过关。

五、进退两难

开始选第三项

1、大量买空自己公司的股票,抬高股价后发行一次股票,借500K。以后每年发一次股票。

2、不要管自己公司的铁路。连接其它公司的铁路,从悉尼开始,逐渐连接纽卡斯尔、堪培拉等地,每列车都多跑几站,兼做客运和货运。客运挣钱多,但客源受经济形势影响,货运挣钱少点,但货源比较稳定。及时将赢利的产业购入,这样每年能有数百K的利润。

3、注意不要跑太长的线路,这样利润容易起伏。此外,有时到年底利润已经大大超过1000K,可将即将到站的列车暂停,将该利润留到第二年。

4、如果进行基础建设,当时不会在损益表显示出来,但到年底结算时会列入铁路保养支出,不要因此使该年利润低于1000K,特别是当已经连续两年利润达标时。

5、经营4到5条线路,年利润基本可达到1000K。当公司有些钱时,可以看看能否兼并其它公司,有时会有意外的惊喜。

六、开普敦到开罗

开始选第三项

1、买空公司股票,发行股票,借钱。

2、连接开罗和阿斯旺、瓦迪哈勒法、耶路撒冷,做客运,顺带搞点货运。

3、在卢萨卡附近开展业务,客运带货运。

4、有一定基础后买通德国殖民地,大量发股票债券,借个5000K,连接开罗和开普敦。

5、从开罗发车,每列拉三节车厢,共发四列客车、四列货车,以防不测。途中大约需要6、7个沙水补给站,一个***,这些都一次性建好,等四年左右就可以得金牌了。

6、机车用“统一”型,可靠性较高。

7、时间不多,一定要抓紧。

简单、中级、难三个等级的金牌得分分别为3、6、9,银牌和铜牌就不清楚了,拿到最高难度的18块金牌,就可以在排行榜中写上你的大名了,不过好象不能用中文,有点不爽。

布加勒斯特攻略布加勒斯特景点

1、轻型池:黛朵、艾伦、太原、圣路易斯

这里先提一嘴,没有蒙彼利埃和恶毒,是因为这次活动有自选SSR舰娘的活动,其中包含了这俩舰娘,所以没提,这俩个人其实挺推荐的,蒙彼利埃开了专武后很不错,恶毒就是为了皮肤。

艾伦属于稀有,后续常驻的,不少玩家没有,所以推荐,黛朵和圣路易斯纯粹是为了皮肤所以推荐入手,而太原则是很简易整一个,改造后低耗王牌选手,强度拔尖。

2、重型池:兵装加斯科涅、土佐、阿拉巴马、巴尔的摩、敦刻尔克

重型卡池选择就很简单了,这几位推荐的优先级最高,其他的在活动中运气不好能歪到,所以并不是很难入手,尤其是经历了这次的武藏卡池后,估计不少玩家都意外拿到了利托里奥、乔五还有让巴尔等重型池的舰娘了。

这里强度还不错的也就是阿拉巴马了,巴尔的摩、土佐说白了就是为了皮肤,而兵装大加加贵在稀有,墩子应该是唯一值得定向UP的舰娘了,皮肤是真的给力。

3、特型池:可畏、各种潜艇

特型池子反而简单了,航母只推荐可畏,其他的都不推荐,剩下的就是看自己没有哪个潜艇,就定向UP即可,没限制的,优先以U系列潜艇为主。另外提一句一个轻量化复刻活动是负象限,有u37的,96和81优先级极高,然后是47。另外为了皮肤的话,考虑一下絮库夫。

祈愿建造玩法攻略

祈愿建造内可以自主构建属于指挥官自己的建造池(轻型、重型、特型建造三者选其一进行构建)。

祈愿建造中各稀有度出现概率与通常建造相同,构建时指挥官可选择2名角色作为祈愿角色,选中角色出现概率会改变。

SSR:2%。

SR/R/N:2.5%/2.5%/2.5%。

可选名单仅包含3月23日前常驻加入对应建造的角色,有建造解锁条件的角色无法被选择,也无法被建造。

祈愿建造构建完成后,活动期间内不可进行修改。

战舰荣耀阵容怎么搭配 各国阵容搭配攻略

1.布加勒斯特景点

土耳其首都伊斯坦布尔,原名君士坦丁堡,是土耳其的经济、文化和交通中心,世界著名的旅游胜地,繁华的国际大都市之一。它位于巴尔干半岛的东端,博斯普鲁斯海峡南口的西岸,市区扩展至金角湾以北。博斯普鲁斯海峡东岸的乌斯库达也被划为城区,成为横跨欧亚的现代化城市。

塞尔维亚共和国首都贝尔格莱德位于巴尔干半岛的核心,多瑙河与巴尔干半岛的水陆交通要道上。它是欧洲和近东的重要联系点,具有重要的战略意义。它也是继伊斯坦布尔、雅典和布加勒斯特之后巴尔干半岛的第四大城市。

这两个城市都位于巴尔干半岛地区。两市飞行距离约810公里,飞行时间约1个多小时。距离地面大约1000多公里,还可以坐车往返。

2.加勒比地区旅游景点

没有美国队。

梅是漫威***系列**中的一个角色,与加勒比海盗系列无关,其演员从未出演过加勒比海盗。

《加勒比海盗1》是2003年由戈尔维宾斯基执导的一部美国奇幻冒险**。本片以迪士尼主题公园同名景点为背景,是《加勒比海盗》系列的第一部作品。这部**由杰瑞布鲁克海默制作,约翰尼德普、乔弗瑞拉什、奥兰多布鲁姆和凯拉莱特莉主演。

克里斯埃文斯,2003年在《皮肤第一季》系列中饰演布莱恩;同年还参演了短片《恐布小煞星》。

3.布加勒斯特地理位置

从罗马尼亚到乌克兰,两国地理中心的飞行距离约为542公里。坐飞机只要1个小时左右,挺近的。

也可以直接从罗马尼亚布加勒斯特坐火车到乌克兰切尔诺夫***。两地距离430公里,大概需要4个小时。

总之,从罗马尼亚到乌克兰很近,而且不不会花很长时间。

4.内布拉斯加州旅游景点

拉尔夫厄尔麦德森,美国历史上最高的牛仔。

,被称为德克萨斯州麦德森。虽然他被称为得克萨斯州,但他于18***年出生在内布拉斯加州。21岁的时候身高2.29米。

拉尔夫在农场长大,没有受过教育。在他成年之前,我不会离开。随后开始了他的演艺生涯,经常以活招牌的身份出现在各种展销会和旅游景点。他还参演了许多**,在其中他扮演了一个巨人。

:5.布列斯特景点

1.列日要塞(比利时)

列日要塞位于默兹河和乌尔特河的交汇处,北面与荷兰边境接壤,南面是阿登森林。它是德军经由比利时进攻法国的咽喉。堡垒周围建有12座堡垒。环形堡垒的周长超过50公里,堡垒之间相隔3-6公里。部署有400门火炮,每座堡垒都建有2.5-3米厚的钢筋混凝土永久性防御工事。列日要塞是第一次世界大战期间著名的大型要塞,但由于时间关系,很快就被德奥的重炮打成了碎片。

2.萨姆特堡(美国)

萨姆特堡是一座石头防御工事,位于美国南卡罗来纳州的查尔斯顿港。它建于1827年,以美国独立战争英雄托马斯萨姆特将军的名字命名。内战的第一枪就是在这个堡垒里打响的。萨姆特堡是美国联邦***在邦联的象征性堡垒,邦联一定会拿下它。南方军队围攻萨姆特堡两天后,联邦守军宣布投降。

3.兴登堡线(德国)

兴登堡线是德国指挥官兴登堡在第一次世界大战期间在西线修建的防御工事,用于防御盟军。第一次世界大战期间,战争的特点是防御性武器优于进攻性武器。传统的攻击方式是大量步兵在炮火的掩护下发起冲锋。但这种冲锋在结合了深沟、巧妙布设的地雷和机枪掩体的防御设施面前收效甚微。

兴登堡线更直,更短,建造了更多的防御工事。当英法联军跳出战壕发动进攻时,遭遇了巨大的失败。这条防线导致盟军伤亡40万,而德军只有25万。

4.布列斯特要塞(沙皇,苏联)

布列斯特要塞是沙俄和苏联的重要军事要塞。工程于1833年从布列斯特市开始,在第一次世界大战期间完工。苏德战争期间,苏军和德军在这个要塞进行了多次激战。1965年,布列斯特要塞被授予英雄堡垒。

1918年3月3日,苏俄在要塞与德国及其盟国签署了著名的《布列斯特和约》,赢得了一份珍贵的喘息为了新的苏维埃***。在4o1941年6月22日早晨,德国***军队开始进攻苏联。驻守布列斯特要塞的苏军战斗了一个多月,在卫国战争史上写下了可歌可泣的一页。

5.马奇诺防线(法国)

马奇诺防线于1929年开始修建,1940年基本完工,耗资50亿法郎(三四十年代的货币),其名字来源于时任法国陆军部长的A.-L.-R.马奇诺的姓氏。主要防线长达数百公里,主要在法国东部的蒂翁维尔。

由于法比边境的阿登地区地形崎岖,不易移动和作战,而比利时反对在法比边境修建防线,因此法军没有***取额外的防范措施,但也从未想过德军会突围。1940年5月,德军诱导英法联军支援荷兰,随后进攻阿登高地,与荷德联军在敦刻尔克围攻盟军。而马奇诺防线也因为德军攻击其背部而失去了作用。

二战结束后,法国数次重组马奇诺防线以应急。70年代以后,马奇诺防线的军事意义已经完全丧失。法国***通过拍卖将马奇诺防线还给了人民。有的工事成了旅游景点,有的成了蘑菇场,大部分埋伏在法德边境,见证着历史的变迁。

6.塞瓦斯托波尔要塞(苏联)

克里米亚是从苏联南部的乌克兰共和国向黑海凸出的一个大半岛。因其温暖舒适的地中海气候,曾被历代沙皇作为度***胜地。但是这个度***村建在如此巨大的堡垒上。同时,黑海是土耳其、罗马尼亚、保加利亚等多国的共同内海,具有相当重要的战略价值。一旦我们掌握了黑海的制海权,就可以对沿海邻国施加政治压力。塞瓦斯托波尔是当地最合适的港口,因此成为极其重要的战略要地。

7.斯大林美国的防线(苏联)

;斯大林的防线是前苏联在1928-1939年建造的远程防御工程系统,是20世纪重要的军事遗产。全长1200公里。从北部的卡累利阿地峡到南部的黑海海岸。防线不是一个简单的隧道,而是一个庞大的军事防御工程,由23个巨大的设防区域组成,包括4000多个永久性掩体,全部由钢筋混凝土和特殊材料制成。

它是苏联在第二次世界大战期间为了抵抗德国***的入侵而建造的。它贯穿白俄罗斯的整个西部。全长1200公里。

但由于苏军统帅部对德军***进攻时间的估计存在严重错误,到苏德战争爆发时,这个堡垒的防御工事还没有完成,很多应该放置重火力武器的地方还空着,导致一些守卫堡垒的部队没有重武器:防空部队没有高射炮,炮兵部队没有大炮,士兵只能用轻武器与敌人作战。

最终只有部分路段发挥了良好的作用,其余的都丢失了,被德军包围,到达了莫斯科的城门。

8.曼海姆线(芬兰)

1927-1939年芬兰在卡累利阿地峡修建的防御工事体系。它是以当时芬兰陆军总司令C.G.E.曼纳海姆的名字命名的。旧曼纳林防线。整个防线提前构筑了2000多道坚固的射击工事。苏芬战争开始前,芬兰军队也设置了大量的雷区,破坏了苏军可能使用的铁路和桥梁。

随着苏联军队由于对芬兰军队依靠曼海姆防线的防御能力估计不足,进攻准备不足,1939年11月30日,苏军在苏芬战争开始时遭受了重大伤亡。经过15天的苦战,只有通过安全区,才被迫放弃从行军室突破防线的企图。经过近两个月的精心准备,终于在1940年2月11日再次发起进攻,防线被突破。

9.巴勒夫防线(以色列)

第三次中东战争后,巴勒夫线由以色列修建,长期占领西奈半岛。这条防线建在苏伊士运河东岸,长170公里,深7公里。它是在沙堤的基础上加高到20多米。沿线建有20多个据点,每个据点由3-4个碉堡组成,周围有铁丝网、地雷、机枪、火炮、坦克,形成强大的火力网。

在这个防御体系中,以军最引以为傲的是建在运河边上的一个沙洲阵地。这个防御位置叫做沙阵,是以色列人的一项伟***明。与险峻的运河相连,平均高度约25米,重点防御段高60余米。防线建成后,以色列国防部长达扬在总参谋长巴勒夫的陪同下亲自前来视察。巴勒夫吹嘘这道防线的神奇效果,吹嘘它没有任何毛病,而且坚不可摧。大雁听后非常高兴,尤其是对神奇的沙阵,他赞不绝口。为了表彰Balef大雁把这条防线命名为Balef防线当场。

10.长城(中国)

长城又称万里长城,是中国古代不同时期为抵御塞北游牧部落入侵而修建的庞大军事工程的总称。

长城始建于春秋战国时期,由燕王首建,距今已有2000多年的历史。今天的万里长城指的是明朝修建的长城,东起鸭绿江,西至甘肃嘉峪关。

6.内布拉斯加州景点

不同州的最大城市,第二大城市,第三大城市。

伯明翰/伯明翰蒙哥马利/蒙哥马利莫比尔/阿拉巴马州莫比尔

/安克雷奇/朱诺号/阿拉斯加费尔班克斯/费尔班克斯

亚利桑那州凤凰城/凤凰城图森/图森梅萨/梅萨

/阿肯色州的小石城/史密斯堡/史密斯堡/费耶特维尔

加州洛杉矶/洛杉矶圣地亚哥/圣地亚哥圣何塞/圣何塞

科罗拉多州丹佛/科罗拉多州丹佛斯普林斯/科罗拉多州斯普林斯奥罗拉/奥罗拉

布里奇波特/布里奇波特哈特福德/哈特福德纽黑文/康涅狄格州纽黑文

特拉华州威尔明顿/威尔明顿多佛/多佛纽瓦克/纽瓦克

华盛顿,DC华盛顿,DC/华盛顿特区

佛罗里达州杰克逊维尔/迈阿密杰克逊维尔/迈阿密坦帕/坦帕

佐治亚州亚特兰大/亚特兰大奥古斯塔/奥古斯塔哥伦布/哥伦布

夏威夷香山/檀香山希洛/希洛凯卢阿/凯卢阿

爱达荷州博伊西/博伊西南帕/南帕爱达荷瀑布/爱达荷瀑布

伊利诺伊州芝加哥/芝加哥奥罗拉/奥罗拉罗奇福德/罗克福德

/印第安纳波利斯/韦恩堡/韦恩堡埃文斯维尔/印第安纳州埃文斯维尔

/得梅因/锡达拉皮兹达文波特/爱荷华州达文波特

威奇托/威奇托陆上公园/堪萨斯市陆上公园/堪萨斯州堪萨斯市

肯塔基州路易斯维尔/列克星敦路易斯维尔/列克星敦欧文斯洛/欧文斯洛

新奥尔良/新奥尔良巴吞鲁日/巴吞鲁日什里夫波特/路易斯安那州什里夫波特

缅因州波特兰/波特兰刘易斯顿/刘易斯顿/班戈

马里兰州巴尔的摩/巴里特摩盖瑟斯堡/盖瑟斯堡洛克维尔/洛克维尔

马萨诸塞州波士顿/波士顿伍斯特/伍斯特斯普林菲尔德/斯普林菲尔德

密歇根州底特律/底特律/大急流城沃伦/沃伦

明尼阿波利斯/明尼阿波利斯圣保罗/圣保罗罗切斯特/明尼苏达州罗切斯特

密西西比州杰克逊/杰克逊格尔夫港/格尔夫波特比洛克西/比奥勒克斯

密苏里州堪萨斯城/圣路易斯堪萨斯城/圣路易斯普林菲尔德/斯普林菲尔德

/比林斯米苏拉/米苏拉瀑布村/蒙大拿州大瀑布

内布拉斯加州奥马哈/奥马哈林肯/林肯贝尔维尤/贝尔维尤

***/***亨德森/亨德森里诺/里诺

新罕布什尔州曼彻斯特/曼彻斯特/纳舒厄/康科德/康科德

新泽西州纽瓦克/纽瓦克泽西城/泽西城帕特森/帕特森

/新墨西哥州阿尔伯克基,塞斯,拉斯克鲁,拉斯克鲁塞斯,圣达菲

纽约,纽约/纽约布法罗/布法罗罗切斯特/罗切斯特

北卡罗来纳州夏洛特/夏洛特罗利/罗利格林斯博罗/格林斯博罗

/法戈/俾斯麦/俾斯麦/北达科他州大福克斯

俄亥俄州哥伦布/哥伦布克利夫兰/克利夫兰辛辛那提/辛辛那提

俄克拉荷马州俄克拉荷马城/俄克拉荷马城塔尔萨/塔尔萨诺曼/诺曼

俄勒冈州/波特兰塞勒姆/塞勒姆尤金/尤金

费城/费城匹兹堡/匹兹堡阿伦敦/宾夕法尼亚州阿伦敦

普罗维登斯/普罗维登斯华威/华威克兰斯顿/罗德岛克兰斯顿

南卡罗来纳州/哥伦比亚查尔斯顿/查尔斯顿北查尔斯顿/北查尔斯顿

/苏福尔斯/拉皮德城/拉皮德城阿伯丁/南达科他州阿伯丁

田纳西州孟菲斯/孟菲斯纳什维尔/纳什维尔/诺克斯维尔

德克萨斯州休斯顿/休斯顿圣安东尼奥/圣安东尼奥达拉斯/达拉斯

犹他州盐湖城/盐湖城塞瓦利城/西谷城普罗沃/普罗沃

佛蒙特州伯灵顿/伯灵顿/拉特兰/南伯灵顿/南伯灵顿

弗吉尼亚海滩/弗吉尼亚海滩诺福克/诺福克/切萨皮克

华盛顿州西雅图/西雅图斯波坎/斯波坎塔科马/塔科马

查尔斯顿/查尔斯顿亨廷顿/亨廷顿帕克斯堡/西弗吉尼亚州帕克斯堡

威斯康星州密尔沃基/密尔沃基麦迪逊/麦迪逊格林贝/格林贝

怀俄明州夏延/夏延卡斯帕/卡斯帕拉勒米/拉勒米

战舰荣耀阵容怎么搭配

美国

美国高爆输出阵容:

射水鱼+南达科他+波特+阿格霍尔姆+海伦娜+北卡罗来纳

收集难度:3星 可激活盟约数:7条 可激活合体技数:2

射水鱼的高暴击,使它拥有优秀的单体秒杀能力。

美国强输出阵容:

衣阿华+南达科他+大青花鱼+巴尔的摩+海伦娜+北卡罗来纳 收集难度:3星

可激活盟约数:11条 可激活合体技数:2

衣阿华的易伤和漏油效果,配合巴尔的摩的回能量,能形成持续稳定的输出。

美国超级输出阵容:

南达科他+衣阿华+射水鱼+海伦娜+巴尔的摩+阿格霍尔姆

收集难度:4星 可激活盟约数:10条 可激活合体技数:3

南达科他拥有高输出的同时能够持续回能量,配合衣阿华的易伤效果更明显。

英国

英国控制输出阵容:

狮+三叉戟+胡德+亚尔古英雄+哥萨克人+传说

收集难度:3星 可激活盟约数:11条 可激活合体技数:2

狮的高概率控制,配合哥萨克人的控制,能够完美压制对手。

英国恐怖暴击阵容:

前卫+三叉戟+拉福雷+贝尔法斯特+哥萨克人+胡德

收集难度:3星 可激活盟约数:8条 可激活合体技数:2

前卫的高暴击,高防御,配合胡德的单体爆发,容易形成数量上的优势。

英国强力输出阵容:

三叉戟+狮+前卫+哥萨克人+亚尔古英雄+贝尔法斯特

收集难度:4星 可激活盟约数:8条 可激活合体技数:3

有较强的防御能力,还能有效的限制对手,三叉戟能打出高输出。

德国

德国全能阵容:

提尔皮茨+俾斯麦+Z46+希佩尔海军上将+欧根亲王+布吕歇尔

收集难度:3星 可激活盟约数:9条 可激活合体技数:2

提尔皮茨的强力回能量,配合布吕歇尔的减能量控制,是一个全能的阵容搭配。

德国极限输出阵容:

Z24+提尔皮茨+U2321+U2501+希佩尔海军上将+Z46

收集难度:3星 可激活盟约数:11条 可激活合体技数:2

Z46的瘫痪控制,加上Z24的漏油输出,能够极限秒杀。

德国控制输出阵容:

俾斯麦+Z24+提尔皮茨+欧根亲王+U2501+希佩尔海军上将

收集难度:4星 可激活盟约数:11条 可激活合体技数:3

俾斯麦的高爆发,配合Z24的易伤效果,能对敌方后排造成成吨的伤害。

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